© Cynthia Béguin  

À propos

Crédits

Deadline est un jeu réalisé par Valérie Pierrehumbert en collaboration avec Raphaël Munoz (Aprobado Studio) qui développe l’application sur Unity.

Ce projet a vu le jour à la HEAD – Genève, lors du Master Media Design. Durant ce master Valérie Pierrehumbert a reçu l’aide de Margaux Charvolin et Marion Couesnon.
Depuis le mois d’avril 2017, Valérie Pierrehumbert continue à développer le jeu en faisant appel au talent de Raphaël Munoz pour le développement de l’application.

Son objectif est de créer une collection de jeu «Deadline» sur une large variété de professions. Pour ce faire, elle décide de se lancer dans le milieu entrepreneurial et développe actuellement le business model de sa futur entreprise.

Depuis janvier 2018 elle collabore également avec Vincent de Vevey pour le sound design, ainsi qu’avec Camille Rattoni, qui a développé ce site web sur WordPress!
Elle bénéficie également des conseils de Guillaume Coet pour la communication autour du projet.

Prix et distinction

Grâce aux qualités et au potentiel innovant du projet, Le jeu a remporté le prix de «la meilleure démo» durant le GSGS’17 en juillet 2017.
En décembre 2017, grâce à la formation Kick-Off ainsi qu’aux cours GENILEM, Valérie Pierrehumbert a eu la chance de remporter le premier prix GENILEM HES-SO 2017, Genève.

Ce projet a été sélectionné et exposé à de nombreux événements depuis le début sa création tel que «Indie Cade Europe» qui a eu lieu à Paris en octobre 2017 ou encore «le Global Grad Show 17» à Dubaï en novembre 2017

Prix

 

Expositions et conventions