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Deadline est un jeu réalisé par Valérie Pierrehumbert en collaboration avec Raphaël Munoz (Aprobado Studio) qui développe l’application sur Unity.
Ce projet a vu le jour à la HEAD – Genève, lors du Master Media Design. Durant ce master Valérie Pierrehumbert a reçu l’aide de Margaux Charvolin et Marion Couesnon.
Depuis le mois d’avril 2017, Valérie Pierrehumbert continue à développer le jeu en faisant appel au talent de Raphaël Munoz pour le développement de l’application.
Son objectif est de créer une collection de jeu «Deadline» sur une large variété de professions. Pour ce faire, elle décide de se lancer dans le milieu entrepreneurial et développe actuellement le business model de sa futur entreprise.
Depuis janvier 2018 elle collabore également avec Vincent de Vevey pour le sound design, ainsi qu’avec Camille Rattoni, qui a développé ce site web sur WordPress!
Elle bénéficie également des conseils de Guillaume Coet pour la communication autour du projet.